Ich habe oben aber auch nicht das Ausleserauschen von CCD zu CMOS verglichen, sondern nur festgestellt, dass ein soft-gebinnter CMOS entgegen deiner Aussage trotzdem einen S/N Benefit durch das Binning erfährt, nämlich mit sqrt(x) mit x=Anzahl gebinnter Pixel Im Vergleich zu dem gleichen CMOS, aber ungebinnt…
Das mit sqrt(x) und x sind halt nur Faktoren. Und 1 mal viel Ausleserauschen ist halt immer noch sehr viel mehr als 1 mal wenig Ausleserauschen. Selbst ohne Binning ist die CMOS der CCD mit aktuellen Sensoren in dieser Hinsicht haushoch überlegen. Da liegt das Ausleserauschen aktueller Sensoren unter 2 ADU - meist sogar unter 1 ADU. Egal wie man es dreht und wendet: Aktuelle CMOS-Sensoren sind den CCDs hoffnungslos unterlegen in Sachen Ausleserauschen. Bei CCD macht Hardware-Binning ja nur deshalb Sinn, weil man damit viermal so viele Photonen sammelt und nur "einmal" das Ausleserauschen hinzufügt. Hat man - praktisch - kein Ausleserauschen, so macht das einfach keinen Sinn mehr weil es keinen Vorteil bringt. Da addiert die Kamera einfach die 4 Pixelwerte - was praktisch ein identisches Ergebnis ergibt wie ein 4-Frame-Stacking. Mit den bekannten "Vorteilen" sqrt(x) vs. x. Wenn der Sensor bereits 16 Bit hat, macht es übrigens viel mehr Sinn dieses Software-Binning erst im Stacking-Prozess zu machen - sonst verliert man entweder an Dynamik oder Full-Well-Kapazität - je nach Implementierung in der Kamera (ähnlich dem Hardware-Binning bei CCDs übrigens....).
Wenn man eine ideale Kamera hat, dann würde jedes eintreffende Photon den ADU-Wert des Pixels auf welches es auftrifft um 1 ADU erhöhen. 10 Photonen = 10 ADU. 100 Photonen = 100 ADU. 10000 Photonen = 10000 ADU. Das wäre dann auch Unity-Gain - und andere Gain-Werte würden eigentlich gar keinen Sinn mehr machen. Dabei spielt es überhaupt keine Rolle ob die Photonen von vielen kleinen Sensorpixeln erfasst werden oder von wenigen größeren Pixeln. Und aktuelle CMOS-Sensoren sind an dieser "idealen Kamera" schon verdammt dicht dran. Zumindest in Sachen Ausleserauschen und thermischem Rauschen. Beides zusammen liegt z.B. bei einem IMX571 selbst bei längeren Belichtungszeiten (600-800s) unter 2 ADU. Das ist quasi vernachlässigbar (im Vergleich zum Photonenrauschen).
Was noch fehlt ist 100% Quanteneffizienz - aktuell zählen die Kameras je nach Wellenlänge und Sensor halt nur einen gewissen Prozentsatz der eintreffenden Photonen - der Rest wird schlicht "ignoriert". Wobei die Hersteller sehr sparsam darin sind diese absolute Quanteneffizienz anzugeben. Der Wert liegt in der Regel deutlich unter den Werbeversprechen von "über 90%" - zumal die Kameras häufig gerade im Rotbereich (H-Alpha, SII) nochmal deutlich nachlassen.
Für kleinere Pixel spricht noch ein Argument: Full-Well-Kapazität. Angenommen man arbeitet mit Unity-Gain und 16 Bit. Jedes Pixel kann dann 65535 Photonen "zählen". Bei größeren Pixeln ist dieser Wert naturgemäß schneller erreicht. Beim Hardware-Binning eines CCD entsprechend auch. "Eigentlich" müsste dann bei einem 2x2 Binning mit 18 Bit gemessen werden. Das machen die Kameras aber in der Regel nicht - sie bleiben bei 16 Bit. Also werden entweder die unteren 2 Bit verworfen (Verlust bei der Zeichnung geringer Helligkeitsunterschiede) - oder die Full-Well-Kapazität wird auf 65535 pro gebinntem Pixel reduziert bevor man in die Sättigung läuft. Was davon passiert diktiert die Firmware der Kamera - bzw. bei einem CCD passiert zwingend die Reduktion der FWC weil der (Hardware-)Analog-Digital-Konverter halt nicht mehr Bits kann. Die eine oder andere CMOS-Kamera mit eigentlich 14 Bit ADC macht übrigens dann auch genau das: Beim 2x2 Binning liefert sie dann "echte" 16 Bit.
Software-Binning "außerhalb der Kamera" hat dieses Problem nicht. Wenn man 4 Pixel mit je 16 Bit kombiniert, entsteht daraus praktisch ein 18 Bit-Wert. Bei voller Nutzung der FWC der einzelnen Pixel. Das funktioniert ähnlich wie wenn man 4 Einzelframes stacken würde - auch da erhöht sich quasi die Bittiefe (wenn die Stackingsoftware mit entsprechend hoher Bit-Auflösung arbeitet). Jede Verdopplung der Anzahl Frames fügt quasi ein Bit hinzu.
Ciao, Udo