Ehemaliges Mitglied
Hi,
die Sterne haben's dir ja angetan ... ich seh' da übrigens immer noch einen Unterschied im Rastereffekt zwischen 'unterer' und 'oberer' Hälfte. unten/oben sind dabei auf die horizontale Bildachse bezogen, ziemlich genau waagrecht, was für sich genommen auch schon ominös ist.
Aus mn. wenigen Erfahrungen heraus denke ich weiterhin, dass es irgendwie mit der Skalierung der Bilddaten zusammenhängt. Bilineare Skalierung ist mow. das mindeste, ausser vielleicht für schnelle live Previews, aber auch bei BL kommt es drauf an, wie es intern umgesetzt ist. Evtl wird versucht, durch das feinere Drizzling Grid in höherer Auflösung sich mit Integer-Arithmetik 'durchzumogeln' (aus Performance-Gründen), anstelle exakter mit Float Werten zu rechnen. Dabei können dann prinzipiell solche Stufen entstehen bzw. deutlicher hervortreten.
Aber da ich weder Program noch die BXT Plugin Algorithmen kenne, ist das alles leider nicht viel fundierter als Kaffesatzleserei.
Ich will jetzt auch keine "Anschuldigungen"
erheben, von wegen dass irgendwas im Code nicht ganz halal sei. Möglicherweise ist es einer der vielen übliche Grenzfälle, bei denen normalerweise alles reibungslos läuft, aber bei etwas geringerer Datenqualität und was weiss ich noch für Umständen dann doch Unzulänglichkeiten zu Tage treten.
Naja, veilleicht wird das Rätsel noch irgendwann geknackt.
VG CptB
die Sterne haben's dir ja angetan ... ich seh' da übrigens immer noch einen Unterschied im Rastereffekt zwischen 'unterer' und 'oberer' Hälfte. unten/oben sind dabei auf die horizontale Bildachse bezogen, ziemlich genau waagrecht, was für sich genommen auch schon ominös ist.
Aus mn. wenigen Erfahrungen heraus denke ich weiterhin, dass es irgendwie mit der Skalierung der Bilddaten zusammenhängt. Bilineare Skalierung ist mow. das mindeste, ausser vielleicht für schnelle live Previews, aber auch bei BL kommt es drauf an, wie es intern umgesetzt ist. Evtl wird versucht, durch das feinere Drizzling Grid in höherer Auflösung sich mit Integer-Arithmetik 'durchzumogeln' (aus Performance-Gründen), anstelle exakter mit Float Werten zu rechnen. Dabei können dann prinzipiell solche Stufen entstehen bzw. deutlicher hervortreten.
Aber da ich weder Program noch die BXT Plugin Algorithmen kenne, ist das alles leider nicht viel fundierter als Kaffesatzleserei.
Naja, veilleicht wird das Rätsel noch irgendwann geknackt.
VG CptB